<[SUGOI 2] SUBARASHII: X-Mas Mode In July SPOILER WARNING>
使用されていない文字のリストと設定やその他のアセット
どれどれ..
「ウサギ」に会う
あなたが “ウサギ”を満たすカットシーンは、街のスター島で行われます。 彼は友好的ではなく、敵でもありません。
ミニストーリーは、森林動物がエッグマンのロボットのすべてを引き継いでおり、今では彼らが舞台裏で彼らを欺いている新しい悪役に導かれています。
「うさぎ」の記号
ウサギ 「Burrowe」モデル
スターアイランド「DRILL-ROBOT」ボス
ボスのスター島での戦闘は、攻撃武器としてエリアを使用し、床下の地下またはルートを掘る訓練を使用するか
その後、敵の戦いを取り巻くミニストーリーの背景がないため、このアイデアは削除されました。
インスピレーションのオリジナルソース(右)
早期モックアップ(左 – ドラゴンに乗っても…)
「ドラゴンライディング」スプライトセットは複数の再生可能な文字を考慮する必要があり、複数の合併症のためキャンセルされました
アニメーションのシーケンスと攻撃の概念は、「Flipnote Studio」で作成されました。 現在の「スターファウンテン」アニメーションシーケンスは、イナズマによってシーケンスとマージされました。
https://drive.google.com/file/d/0BwrQ0c_2OW2HRlZNSXUta3JEOWs/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0BwrQ0c_2OW2HQTdrcmhZd0VBWlk/view?usp=sharing
また、敵の元の戦闘図:
https://drive.google.com/file/d/0BwrQ0c_2OW2HcTUxeDdkeFNaM0E/view?usp=sharing
緑色を使用した「ドラゴン(DIRA)」の最初のデザイン
星の破片に「青」と「黄」を使用する最終的なデザインとは異なります
しかし、2つのデザインでは、 “ディラ”は本当ですか? どちらが本物ですか? 彼らは行方不明になりましたか?
多くのデバッグのスクリーンショットとアニメーション
最初はたくさんの設定が簡単でした!
Nev3rによってフルコントロールスキームとムーブメントプログラミングが行われました
宇宙飛行?ブラックエッグマン?!
これは私が動きと上司の入力をテストするところです
知ってますか?!
「STAR ZERO」は敵の最初の名前でしたが、後に「STAR GENESIS」に変更されてセガの創世記を反映しました
「星の噴水」マップの一部が削除され、最終的に中央の電源ルームのパス
我々はまた、削除されたマップを見て、 “スターオーシャンラボ”
スタージェネシスのデザインは様々ですが、後に来る「スタージェネシスのロッド」をベースにしたものではなく、代わりにUB-04。
それは見ることはできませんが、STAR GENESISオリジナルのデザインはトップに秘密を保持しています:Diraとは別の心を含んでいる目
(最終版には存在せず、削除されました)
スターアイランドの「エメラルド転送ユニット」が削除され、敵が融合になる
スタージェネシスはスター島とリンクしない真の敵になる
(スターアイランドは現在の地球スクロールテクスチャではまだ見ることができます)
スカイドームも数回(太陽も地球を呑むように作られた)変更されましたが、それを簡単に保つために星の背景に作られました。
古い泉は滝の斜面の影響に進展を示さなかった(そしてバグがあった)ので、最終的には歩いたり手が届かない堅固な地面に置き換えられました
2016年12月22日フェーズ1/2は終わったが、短すぎるので、現在のものより多くのアイデアを考え始めるために別に座った。
Ristarは2017年5月にStar ZeroをStar Genesisに置き換えることに決めました。
今後のテーマはターボになるだろう
知ってますか?!
スタージェネシスはSega Genesis(米国 – 1989年)に、S-GEARはGame Gear(1991年)に紹介されています。
スタージェネシスの目には、おなじみのデザインも見られます。
偽の “Dira”はまた、 “20年”を待っていると言います。 これは、ゲーム「Ristar」(米国)の発売日です。 参照を明白にすることを避けるために、2年が意図的に欠落しています。
そこで、敵のために適切なイベントコーディングを開始しました
敵は遅く動きますが、アクション時間が足りません
BGMも最終的なものとは異なります
オブジェクトの正確な深さを求める問題は、あまりうまくいきませんでした。
それらを撮影することもできますが、狙いを定めていつヒットするのが難しいですか。
敵の名前も「スターアリス」に変更されました
“ソーラービーム”攻撃を作成するプロセスを開始し、対角線の射撃角を考慮しましたが、中心となる場所と時を知るのは難しい
代替BGM「スタードリーム」も考慮された
我々は今HP 2000(最終的には1200)から戦いを開始し、HP 1550でイントロループブレイクをトリガーする
私たちは最終的に “Staralis”の完全な敵の戦いを遂げました。 結局、十分に満足できるものではない。
しかし、まだフェーズ2を開始しますか?!
真の最終的な上司は、星の中の暗闇ですか?!(しかし、最後にスポイラーBGMを使用しなかった)
次にイントロマップを修正し、BGMをSA2 – CannonのCore 5からO_CONHITに切り替えます
我々は今、敵のカットシーンを途中で開始する。 何?! ヒキガエルは真の敵でしたか?!
メタルソニックは新しい角度から見た?
何が起こった?!
敵の戦いの最終セッションでの作業が始まりました。 後でそれ以上のことはありませんでした。
「ドッジ」メカニックと「パワーアップレーザー」は考慮されていましたが、敵の段階では非常に役に立たないようでした。 敵のステージの難易度は、フィーチャの喪失を補うことが容易になりました。
また、敵に「グラブ攻撃」を与えると考えられていましたが、現在のモードでは不可能でした。
特別限定品「スタージェネシス」で作業が始まります
待って、これは「スターロッド」じゃない? 実際、それは「ソニック・ラッシュ・アドベンチャー(2007)」の逆の普遍的なパワー・リファレンスです:「星の力」。 彼が戦いに勝った場合、力はEggmanが望むように宇宙を形作ることを可能にするでしょう。
たとえそれが主キヤノンに対して正準ではないとしても、敵の勝利は普遍的な交換につながるであろう。
スタージェネシスの力で、それは良い手と悪い手の両方で使用することができます。 敵はこれらの言葉が抜けて間違って敗北することを許した。
しかし、スター・ジェネシスの代わりに「ソウル・ハート」という別のオブジェクトを使用することが検討されていました。
「魂の心」では、多くの形が考えられましたが、文脈が混乱するにつれて最終的に削除されました。
「一時停止画面」の変更もありましたが、正しく接続されませんでした。
最後のアニメーションは終了し、57個のユニークなアニメーション(3〜5未使用)、423フレーム(9.71mb WAD圧縮)。 私はサイズのことをお詫び申し上げます!
スクリプトファイルは、7110行のコーディングと300KB未満で終了しました。
“ははは!” “今、あなたは私が誰なのか覚えていますか?”
知ってますか?! (最後の)
あなたが「ソニックライダー」を演奏した場合、Ristarの笑い声はよく聞こえるかもしれません。 ウェーブ・ザ・スワローの声は32音ずつ増加しています。
「sfx_soldth」は、元の 「Dira」敗北効果を含む未使用のファイルです。 また、内部に隠れた声が入っています。
Ristarの敗北音は、実際には「Game Over」BGMから取り込まれ、ストレッチされてピッチが修正され、「ノー」な叫び声のように発音されます。
偽の「Dira」とRistarの「星の目」は、「スター・ジェネシス」の強力なパワーからのものです。
「BGM_EV_EXPERIMENT」は、未使用のフェーズ2アイフォームを指します。https://drive.google.com/file/d/0BwrQ0c_2OW2HTXVoVUpGQ21NOEE/view?usp=sharing
最後の戦いでは、侵入者が別の次元から権力を獲得したと言われています。 他の誰かがここで何が起こったのか知っているかもしれませんか? 誰かが見ていたのですか? 戦いはまだ終わっていないでしょうか?!
読んでくれてありがとう! より多くの情報が不足している可能性がありますが、後で追加されます。 そうでなければ、もう一度、ありがとう!
¯\_(ツ)_/¯